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RETO 4 #GamificaMooc "Mecánicas del Juego"



¡Buenas de nuevo amigos!


Vamos a por otro reto, el penúltimo de este curso. En este caso, he decidido coger una ruleta de eventos aleatorios que he pensado utilizar en clase dos días a la semana para dar un extra de motivación a mis pequeños Padawans. Haciendo referencia al marco de motivación "Octalysis" diseñado por uno de los gurús de la gamificación, Yu-Kai Chou, para analizar las estrategias que hacen que algo, no sólo un juego, “enganche”, sino motive, esta mecánica de juego atendería al motor 7 de motivación, en concreto a la impredecibilidad y curiosidad. Teniendo en cuenta el azar y suerte como elemento fundamental, crea enganche porque la expectativa y el elemento sorpresa de lo que ocurrirá a continuación no se sabe, por sí mismo aumente ese deseo de saber que ocurrirá.


En mi caso he pensado en incluir los siguientes elementos en la ruleta:


  • He incluido 4 elementos que atienden al juego. En este caso, sería darles la oportunidad de jugar a juegos que les gustan bastante y muchas veces ellos me piden, entre ellos, he escogido Kahoot, muy típico pero a ellos les encanta, Pictionary, Guess Who, and Rock, Scissor & Paper.

  • Por otro lado, he incluido otros dos elementos relacionados cuyo objeto de motivación reside en conseguir puntos para la gamificación, pero en este caso utilizando tareas que les hagan poner en práctica el uso del lenguaje.

  • Y, por último, he agregado dos elementos de recompensa positivos que atienden a la azar sin tener que realizar nada a cambio: Free reward card y Choose a movie.




Y hasta aquí, sería el reto de este módulo que dejo plasmado en mi diario de misión.


¡Hasta pronto amigos!


MAY THE FORCE BE WITH YOU 🦾



 
 
 

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© All images are used for educational purposes only.
Todas las imágenes se usan exclusivamente con fines educativos.

Blog creado por Jessica Martos Muñoz
Profesora de inglés de Primaria y Secundaria
@YessEdu con Wix 2021

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